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1のキャラが好きなら買いかとw
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まだ三人しか攻略してませんが、1のキャラが好きなら買いかと思えます。辛口評価が目立ってますが命かけて主人公を守る守護者の姿には感動ものですよw切なくなりました。
以前より薄くなってるのもたぶん、1が長すぎる、という感想が目立ったってのことだとおもいますし(それでももう1章分ぐらいは欲しかったですねー)スチル数もネオロマなどと比較するとゲームのボリューム数に合った枚数だと思います。 絵もカズキヨネさんと違う方が描いてらっしゃるのですが事前に知ってないとわからない感じでした(よく見ればわかるかもしれません)まあ、カズキヨネさんがよかったですけど。 あえて言えば個人個人のルートがもうちょっとあればよかったなあ・・と思いました。 糖度はまた付き合う前なんで「あの空の下で」よりは低いですがまたファンディスク出ればいいなあーと期待してます。 |
悪くはないんですが
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大好きな緋色1の続編ということで迷いなく購入しました。
悪くはないんです。でも、物足りなかった気がします。 前回と同じノベルタイプで、各章ごとに何回か発生する選択肢を選び、その結果1人のキャラの攻略ルートが決定します。操作も簡単でほとんど前作と一緒です。 お話は前作(緋色1)から1年後に設定させているので、ゲーム開始時から主人公と守護者達は固い絆で結ばれています。かなりのほほんとした日常から始まって、みんなが仲良く戯れているのを見てなんだか嬉しくなってしまいました。うーん、ここまではよかったのです。本当に個人的にですが、この後の「鏡」のストーリーは納得出来ませんでした。私は緋色1が大好きなだけに、前作とのストーリーに辻褄が合わないことが多いと思ったのです。この作品を作るにあたって、前作とスムーズにお話を繋げるためにいろいろと試行錯誤されたと思うのですが、やはり疑問が残る内容でした。 攻略キャラの個人ルートも短かったと思います。きっと攻略キャラを増やしたのが原因だと思いますが、各キャラのCGも少なかったし、ちょっとガッカリでした。あと、緋色1のような切なさはあまりなかったです。新キャラ2名も良かったのですが、攻略対象である限り、もう少しお互いに惹かれて行く過程が描かれていればいいなぁと思いました。 「映し鏡」という新しい要素ですが、これはなかなか良かったんではないかと思います。とても真面目なストーリーとギャグ調のストーリーがあって、わたしは後者が特におもしろいと思いました。かなりコミカルに守護者たちの心の中が描かれていて、どれだけみんな珠紀ちゃんを想っているのかわかりやすかったです。そういう所は非常に楽しめました。 少々辛口レビューだったかもしれませんが、まぁ、うーーん、楽しめましたと思います。あれこれ追求せずに淡々とプレイすればいいのかなぁ、と割り切ってフルコンプしました。でもやっぱり珠紀ちゃんやアリアや守護者みんなとまた逢えてよかったです。一押しはしませんが、緋色ファンは手を出さずにはいられないゲームですね。 |
折角のヒット作なのに・・・
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緋色1で真弘先輩にハマり今回のゲームを待ち望んでいた私でしたが、はっきり言って
今回の作品は最初から最後までテンションが下がったままでした。 とりあえず真弘先輩と拓磨を攻略しただけで他のキャラはまだですが、 購入に迷っている人に少しでも参考にして頂ければ思い感想を書かせて もらいます。 まずはOPですが藤田麻衣子さんの歌はいつもながら素敵だし、 ムービも綺麗でその点はとても良かったと思います。 しかしいざプレイをして見ると、 スチルも少なさ、キャラの個別ルートの内容も薄さにEDを迎えても 「次は誰を攻略しようかっ!」 という気分にはなりませんでした。 前作のように泣けるようなシリアスさも無ければ、 切なくなったりドキドキする甘さも少なくて本当にガッカリしました。 後、立ち絵とかは特に違和感が無く気になりませんでしたが、 やはりスチルとなるとカズキヨネさんとの違いが目立っていた気がします。 まだまだプレイしていないキャラが沢山あるので、 あくまでも真弘先輩と拓磨を攻略した上での感想ですが・・・ 正直どうしても他のキャラを攻略する気が・・・ 折角根強い人気を誇るキャラが沢山揃っているのに 本当に勿体無いと思います。 いっその事、鬼斬丸とか宿命とかにこだわらず普通の恋愛ゲーム にした方が良かったのでは?例えば全作品のデーターを引き継いで カップリング系にしてみるとか・・・ 私には断然そっちの方が良かったと思います。 少し辛口の感想にはなりましたが、全体的の評価で見るとちゃんと乙女ゲームとしては 十分に成り立っていると思うので、 ここは☆三つで! とりあえず迷っているのであれば新品ではなく少し待ってから 中古で購入する事をオススメします。 |
やっぱり物足りない
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覚悟はしていましたが、やはり設定とシナリオ全般の後付け感がぬぐえません。
そして自分でも意外な程、スチルにがっかりしてしまい、ちょっと立ち直れませんでした。 ゲームはけして絵だけが全てじゃないのですが、見とれる程だった緋色を知っているだけに、私は厳しいものを感じました。特に狐先輩が。美しいだけに大きな違和感が(涙) 守護者がわいわいやっているのが好きだったので、早々に別行動になるシナリオにもあまり魅力を感じる事が出来ず、たんたんと1週目を終了。別に悪くないが特に良くも無い…といった感想でした。 |
色々と中途半端
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とりあえず一通りのキャラクターを攻略しました。
その上での感想です。 緋色の欠片シリーズは、新作を出すたびに劣化している…ような気がします…。 1はボリュームが多すぎて周回プレイが大変だったのも確かなのですが、それでも何度もプレイしてしまうほどの魅力があったと思います。けれども、その続編とも言える今回の「〜蒼黒の楔〜」は、その1での苦労は何だったのかと思わせるようなアッサリさでした。1のように長すぎるのも大変なのですが、途中まで「琢磨・遼」「真弘・祐一」「卓・慎司」で共通ルートだし、個別ルートに入ってからもアッサリしている気がします。 全体的なバランスで言えばそう悪くないのですが、守護者達が能力を封印されてしまい弱くなってしまったり、1で散々苦労していた出来事をあっさり覆してしまったりと、ちょっとご都合主義な面も多々見られました。 劇中にキャラクター達が一年前の鬼切丸封印の事件を思い出したりすることはあるのですが、セリフ(というか回想?)の中でサラッと流される程度だし、実際プレイヤーの私自身、大分前にプレイしたので細かいことまでは覚えておらず、ただ字面だけで「あの時は大変だったんだ」としみじみ言われても、何だか変に白けてしまいました。 せめて昔のゲーム中のスチルでも出てくれれば、当時の臨場感など思い出せたかもしれないのに…。 特に真弘ルートでは、今の苦難に立ち向かう為に必要とはいえ、主人公が鬼切丸の封印を解いてしまった時は「そんなあっさり封印解くな〜!」と画面に向かって叫んでしまいました。(苦笑) 今まで何百年にもわたって生け贄を捧げながら封印していたものなのに、解く時は玉依姫の「玉依姫が命ずる」みたいな”言葉”のみって…。それこそ今までの苦労は何だったのかと。この世を滅ぼすほどの巨大な力、普通は一度封印した後の方が、簡単に解けないように何重にも予防策をとっておくものでは…?などと個人的には思ったりするのですが…。 一番問題視されていた原画家変更の件も、最初は「気にならないじゃん」と思っていたら、後半に出てくるスチルは別人かと思うほどでした。特にエピローグに使用されているスチルはどれも手を抜いた感じに見えました。 なにより、他の方も仰っているように肝心なシーンでスチル無しだったり、そもそも全体的にスチル枚数が少なかったように思えます。あとで画廊を見て「緋色シリーズなのにこんなに少ないのか…」と愕然としました。 あと、これはあくまで私の個人の主観なのですが、主人公に感情移入しづらいのが残念なところでした。 今回は一作目より1年後の世界と言うことで、玉依姫としてある程度自覚し、守護者達からも信頼されて一見立派に成長したように思えるのですが…。強がってみたりしているわりに肝心なところですぐ弱気になったり、そのワリに「人を殺してはダメ」だの「死んではダメ」だの、自分のことを棚に上げて理想ばかり押しつけてくるのが自分勝手に映り、中途半端な正義感が私には一貫性のない様に見えてイライラさせられました。 まあ前回プレイしたのが二年前だし、私の年齢が作品に合わなくなってきただけかもしれませんが…。(苦笑) と、気になるところを上げたらキリがないのですが、まあ本編の続きというより、FDやアナザーストーリー的な観点で見れば、それなりに楽しめたと思います。新キャラのケテルは格好良くて声も良かったし、凛も可愛くて和みました。 ただ、エピローグは新旧キャラ共に物足りなさ過ぎです…。 |
