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オンライン
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発売して2か月になるBFBCですが 感想としてはオフラインプレイ<オンラインが主のゲームです(歴代の作品もそうでしたね)自分は今でも時々オンラインプレイを楽しんでいます。
友達と部隊を組んでのプレイもお勧めですね |
正統進化
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バトルフィールド・シリーズはPC版の2以来となりますが、今回もやってくれました。
想像以上のぶっ飛びっぷりです。 ほぼ全てのものが文字通りぶっ壊せます。 一度味わったら病み付きになること間違いなし。 意味もなくグレネードランチャーを壁にぶっ放したくなります。 完全にぶっ飛んだ仲間とのシングルプレイはもう1つプレイにひねりが欲しかったかな。 でも、マルチプレイが本命のゲームですから許容範囲内ですね。 あと、PC版からは同時対戦人数が減ったのがちょっと気になりますね。 まー、その分マップも狭くなっていて濃いプレイができるのですが。 乗り物の耐久性が比較的弱めに設定されているのでバランスは取れてるほうじゃないですかね。 総じて開発元DICEの職人技が光る、BF正統進化と言えるでしょう。 PC版からの人も無料でオンライン対戦できますので抵抗無く遊べると思います。 本日から、トロフィー対応や新マップも増えたようなのでまだまだ熱中して遊べそうです。 |
もっさりし過ぎです
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僕はファミコンショプで体験版をやりました。 はっきり言って無理です とにかくもっさりし過ぎで話になりません。 |
オンが…
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オフのシングルのストーリーはブラックユーモア盛りだくさんで楽しめた。ボリュームはこの手のゲームは往々にして少ないので(期待もしていない)不満はない。
しかし、敵兵がイヤにタフでリアリティは薄い。手榴弾食らっても平然と撃ち返してくるとか…何者?また、敵兵の命中率も高め。本来ならここで仲間が役立つはずだが、仲間も残念な出来…。さすがは寄せ集めである。 オンは…いただけない出来映え。ゲームルール自体があまり面白くない(金塊が入った箱を巡っての殺し合いと、もうひとつはフラグ奪取のための殺し合い)し、張り合いのないやり込み要素等々…暇潰し程度になるか否かといったところ。こちらは期待していたので非常に残念である。 |
真面目な奴ほど割りに合わないグダグダなオンラインバトル
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攻守に別れ、金塊をターゲットとし、攻防戦を繰り広げるルール
例えば攻撃側が金塊を壊せば30点入るが、敵を倒せば10点入る 敵の中をかいくぐって金塊を破壊したところで敵3人分の得点にしかならず、銃撃戦を繰り広げてる方がポイントを稼げる だから、金塊をシカトして敵を殺すことだけに集中する奴らが出てくる 真面目に勝とうとしているこっちから見れば「てめぇらやる気あんのか」って感じで、しかもそいつらの方がポイントを稼いでいる 例え勝っても、勝利に貢献してない奴らの方が数字では上、むなしいことこの上ない 目的達成のポイントがあまりにも低すぎる 金塊破壊は100ポイントでも少ないくらい、300ポイントで、防衛にも多量のポイント、勝利チームは多量のボーナスがあれば、ちゃんとした「勝負」が出来るだろう このゲーム、アシストで点が入るのはアシストの重要性を分かっていて高評価出来るが、アシストポイント低すぎて、結局いいとこ取りした奴が味をしめている あと、敵発見にも少量でもポイントが入るべきだろう、偵察に有益性が生まれる |
