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| レビュー |
面白いけど、、、、。
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自分はサイレントラインから入りまして
当時は河森正治がデザインを手がけたぐらいにしか思っておらず、あまり期待はしていませんでしたが コレが中々の良い出来だったので、今回購入。 ちなみにラストレイブンとかはやっていません。 プレイしてみるとサイレントラインと雰囲気は変わっておらず、登場するキャラは声でしか判別出来ない。たまに顔や全体像が写るがボやけていて意図的に曖昧にしていた。 ここで人によっては意見が変わるところだが自分はこういった事で他のゲームとは違う独特の世界観を切り開いてるんじゃないかなと好印象。 ストーリーの方は正直あまり理解出来ておらず 企業同士での戦争と言う事ぐらいしか分かっていません。機会があったら他作品もプレイしてみようかとは思っています。 さて、AC4ですがまず最初にプレイして目に付くのはグラフィック。 とても綺麗。機体や建築物はもちろん 砂煙、水面といった風景も次世代機だなーと思わせる出来。 そして肝心のゲーム部分ですが、普通に楽しい。 難易度は高めだそうですが 自分はそれなりにアクションに自信があるほうなので すんなりクリア出来ました。 フォーアンサー?と言う次回作も購入したい。 後カスタマイズは思ってたよりは少ないって感じかなー。まぁそれでも多い方だとは思いますけど。 ここまで良いことだけ書きましたが 悪いところもあります。 まずミッション選択画面から詳しい事が分からない。これだけなら良いのですが詳しい説明聞いたら速攻出撃w普通は ミッション選択→決定→説明→ガレージ→出撃だと思う。 これが結構イライラしました。またミッション中のミッション内容も確認出来ない。 けどゲームとしての楽しさは十分にあるのでお勧めしたいです。 |
まじ おもしろいです。
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俺はラストレイヴンを買ったのですが、難しくて売りました。 今作品も悩んだ挙げ句に購入。 やはり、最初の慣れない内はボコられました。しかし、10時間くらいやるとかなり慣れてきて、ほぼ思った通りに自機を操縦出来るだけにはなります。 シミュレーションでは30人以上のリンクスと対戦出来ます。攻略本を初めは使っていましたが、いかんせん戦略が卑怯なのです。 例えば距離を離してミサイル連発でなんとかなるとか、物陰に隠れミサイル連発とか。 それやると敵機がまるでアリのようで、戦ってる気がしませんでした。 やはり、ここは4の売りである高機動戦をするべきです。 無駄な装備はいらない。最軽量の機体をアセンブリし、武器は高火力の近距離マシンガン。そして、高火力のグレネード。これで十分。 開戦後、一気にオーバードブーストで近ずき、機動戦を挑む。 爽快です。ちまちま遠距離からミサイル打ちまくるより、よっぽど迫力があるし自分に酔えます。 または、グレネードの代わりにブレードもお勧めです。 高機動戦の極みです。 自分は数日後にはfAをプレイし始めます。 更なる高機動戦が楽しめそうです。 ちなみに俺の360ではバグなどは一切確認しませんでした。 |
よくできている
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ACシリーズはPS2版から全シリーズ経験しており、腕にはかなりの自信がありました。
AC4の操作に慣れるまでは面白さを感じることができなかったものの、今では自由に 操作できておりストレスフリー状態です。 操作になれることができるか否かで大きく評価が分かれてしまうのは仕方の無いこと かと思います。以下、良かった点と悪かった点を列挙。 良い点 ・レギュレーション更新によって各パラメータ改善などの修正が随時されており、 好きなレギュレーションでプレイが可能。ネット対戦は最新状態でないとダメですが。 プライマルアーマーやオーバードブーストをストレス無く使いたいのならVer1.2以降推奨。 ・ブーストがほぼ使い放題かつオーバードブーストもアッセンブル次第では20秒 ほど使える。クイックブーストもなかなか良い。 ・ミッションに失敗しても、ミッション前の状態からスタートできる。この点はストレス が無くなり非常に良い。 ・武器がかなり大味と言うか、以前のようなバランス最重視の武器性能ではなくなった。 グレネードの広範囲爆発で雑魚の大群を一網打尽にできるなど、強烈な威力のものが 存在している。その上でバランスも良く取れていると思う。 ・アッセンブルがわかりやすくなったように思う。以前のシリーズでも不自由は感じて いなかったが、今回の方がしっくり来る。 ・クリアしたミッションはすぐさま自由にプレイ可能。ハードモードもあるためやり込める 良くない点 ・取説がいい加減。初めての人には不親切すぎる。KPってなんやねん!とかわからない ことが多々ありました。ネットで調べてくださいってことなんでしょうかね。 ・ムービーは綺麗だが、通常プレイ時の画面はPS2に毛が生えた程度。もっと頑張れるだろ と思ってしまう。ロストの体験版と雲泥の差。 ・キー配列の自由度がまだまだ甘い。十字キーに操作を配置できない。 ・ネットでレギュレーション更新の際、登録などが非常にめんどくさい。まぁこれは マイクロソフトの責任ですけど。ネット環境が無い方はレギュレーション更新が できないため、オーバードブーストやプライマルアーマーが貧弱状態でのプレイを 強いられる。 総括 ゲーム操作に慣れるか否かだけだと思います。慣れるまで時間を要するため それまで投げ出さずにできるかが鍵です。慣れてしまえば決して難易度は高くないです。 そうでなければ鬼の難易度に感じてしまうでしょう。まずは練習あるのみ。いきなりは 無理だと思ってやって行くのがいいのではないでしょうか。 |
この値段なら。
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要は撃って避けるゲーム。
慣れないと思うように動けません。まぁ、それはよしとして。 明らかに急いで出した感がします。 ストーリーがなさすぎ。もはや設定の領域。 設定で話終わったみたいな感じです。 ミッション前には内容もわからないので ある程度の機体の組み立ても不能。 ACFAの試験としか考えられませんね。 正規の値段はおすすめしませんが この値段ならいいのでは。 |
ACに興味がある方は是非。
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アーマード・コア4です。
このシリーズは一つに付きいくつもアナザータイトルが出ており、実質10作以上出ています。 そのせいか「ACに興味はあるけど過去作やったことないし、途中のタイトルから入るのも…」と敬遠してしまう方も多いと思います。 そういう方にもAC4はお勧めします。 基本的に操作、戦術は完全に過去作と変わっておりますし、ストーリーはナンバリングが変わるたびに完全に新作になっております。来る3月19日にはこれの続編「フォーアンサー」も出るため、長く楽しめるでしょう。 「OPムービーマジック」という言葉が生まれるほど、過去作のムービーと実際のプレイには差があったのですが、今回はむしろプレイの方が超機動です。 新導入されたクイックブーストによる瞬間的な加速、より進化した戦術、味のある武装、企業。 操作は直感的にすることが可能です。 FPSのように、左スティックで移動、右スティックで視点移動。 強いて言えば「上下の動きが加わり、自在に体と武装を組み替えられる超機動FPS」とでも言いましょうか。 拙いレビューですが、参考になれば。 願わくは来る「アーマード・コア4 フォーアンサー」にて、貴方とミッション協力が出来る事を。 |
