|
||||
| レビュー |
2008に比べて…
|
||
| 動きのモッサリした2008 X これから出る予定の2009(体験版だけどプレイ済み)よりスピード重視の爽快感のある10は買って損なし、パススピード含めモッサリ(リアル)が好きな人はお勧めはしないですが。 |
今思えば良作
|
||
|
10以降のウイイレは正直つまらない。
自分はエディットをする遊び方もウイイレの醍醐味だと思っているので、 2008においてのあのエディットパーツの少なさには呆れてしまった。 そんな事なら、10を小まめに最新版に対応するように自分好みでエディット してしまった方がいい。おかげで今でも10をやっているよ。。。。 ウイイレの進化は10までである。 それ以降のウイイレは退化しており、行き着く先はシリーズ終了。 PS3版はやった事がないので、2009も出るらしいし、そっちに乗り換えてみようかな。 |
慣れれば良作
|
||
|
味方CPUの動きがおかしい。スルーパスを受ける選手の動きが変。
成長ありでマスターズリーグを始めると、数年後にはスーパーインフレでバランス崩壊と、 様々な問題点がありますが、大抵はプレイ次第で何とかなるレベル。 スーパーキャンセルを駆使すれば惚けるようなカウンターも決まりますし、 CPUの動きの規則をある程度把握すれば、味方CPUの浅はかさもそれほど苦にはなりません。 成長なしでお気に入りのチームで始めれば、スーパーインフレにやきもきすることもありませんし、 エディット次第で、いくらでも能力を変化(成長、劣化)させることもできます。 どうしようもない重要な問題点は、審判と3Dスティックの糞仕様。 3試合も4試合も連続でCOMと対戦すると、こめかみに青筋が浮かぶのは必至です。 が それを考慮しても、操作・扱いに慣れれば、ゲームとして十分に楽しめると思います。 ただし、 近々発売されるFIFA09の完成度が相当高い様子。 これ以降のウイニングイレブンシリーズ購入に関しては一考も二考も余地ありでしょう。 |
飽きずに続けられる作品
|
||
|
僕は9ACに続いて、10が2作目のウイイレでした。
これ以降に出たウイイレは購入してないので、 前後の作品との比較は難しいのですが・・・。 良いと感じた点 ・選手やスタジアムなどのビジュアルがリアル ・ライセンス取得済みのクラブ&選手数が他作に比べて多い ・初心者&中級者に適したCPUの強さが設定できる ・ワンツーやダイレクトパスを駆使すれば、格上のチームともしっかり戦える (人もボールも動くサッカーで、理不尽な当たり負けも回避できる) ・MLでメッシら有力若手の成長曲線が良い(過大・過小評価もあるが) ・エディットの自由度が高い(MLを使えば自由編成したチームが登録可能) 悪いと感じた点 ・入力したコマンドが遅れて実行されるケースがある(スライディングやクリア) ・CPUのレッド級の反則を取らないことが間々ある ・ライセンス未取得チームのリネームは可能だが、当然実況では名前が替わらない ・パス&ゴー時に、ゴーした選手が敵選手に激突すると走るのを止めてしまう ・プレーに直接関係ないとこで、ファールをとられることがある ・ランダムセレクションマッチのランダムネス ・選手固有のテクニックの反映は少ない 一時期自分もプログラムの甘さにケチをつけて コントローラを叩きつけていた時期もありましたが、 タイミングの取り方・体の入れ方・パス&ゴーの駆使・スパキャンetcを修得することにより 今では勝っても負けても気分良く戦えるようになりました。 初心者にはかなりオススメできます。 玄人の間では意見が分かれるところだと思いますが、 完璧なプログラムを作るのはそれはそれはしんどいわけで・・・。 メーカー側の妥協は許されませんが、個人的には納得してプレイできる一品です。 |
終わってる
|
||
|
もはやコナミに期待するのは無駄でしょう。 審判は相変わらずひいきしますし、COMはやけにあたりが強く、ルーズボールに対する反応がおかしいくらいに良いです。 一方プレイヤー側はあたりに弱く、プレスをかけられるとすぐにボールを奪われます。 また、COMのレベルを上げると、選手自体が強くなっているようでした。話になりません。 単に自己満で製作しているだけですね。ちゃんとユーザーの意見を聞き入れないと、その内誰もやらなくなりますね。 あくまで私個人の意見ですので。 ですが、おすすめは絶対に出来ません。 |
