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| レビュー |
とても楽しめた作品だが、ロウに困った。
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ストーリーは良く出来ていたし、音楽もこのゲームの雰囲気に合っていて、良かった。 アイテムを装備することでアビリティを覚えられるという発想も好きで、上級ジョブを発見し、上級ジョブにチェンジするのはとても楽しかった。 キャラクターのグラフィックは妥協しない丁寧なつくりで感動した。ゲームバランスも簡単すぎず、難しすぎずでちょうど良かった。 唯一残念だったのはロウシステムで、しかも物語が進むと更にロウが増えることだ。ペナルティーにはステータス減少等のマジで勘弁してほしいのがあった。ロウの存在で、のびのびとプレーすることが出来ず、神経を使ってキャラを行動させていた。それでもウッカリしてロウを破ってしまうこともあり、その時は電源を消すようにしていた。あまりにも自由を奪うロウもあり、そういう時はロウを見た瞬間に電源を消していた。 ヤクトはヤクトで、メンバーがやられたら電源を切らなくてはいけなかった。モンブランがヤクトでやられたときは、冷や汗が出た。 だが、とても楽しめた作品だった。プレー時間100時間越えたので。ファイナルファンタジーおなじみのモンスターや魔法も登場するのでFFファンの方で、値段が気にならなかったら、購入する価値はあると思う。 |
ジャッジ
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FFTのように戦争とか言う話しではなく、ストーリーは明るく単純です。このゲームで登場したキャラの中にはFF12に出ています。 戦闘はジャッジシステムが加わりましたが、全体的には単純になっています。魔法も含め、やたらミスするので無駄に長引きます。 クエストが沢山あるのはいいですが、難易度が分からないので、受けたら難しかったりします。装備画面が不親切な上に見にくいです。 タクティクス初心者には良いゲームだと思います。 |
特に面白いというわけでもなく
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私が漠然と想像していた通りの作業SRPG。 面白くなきことかな。 |
どうもハマれない。。
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シュミレーションは好きな方なんですが、どうもこのゲームはハマれなかったです。。
ストーリーが急すぎて感情移入できないのと、キャラの装備等の設定がとにかく細かくて、、。 その上、アビリティやらジョブやらで。。 戦闘もサクサク感や緊張感を得られず、面倒なだけでした。。。 クエストもなんだか関係ない事に引き合いに出されているようで、必然を感じず残念です。 とにかく細かいゲームです。ん〜。。どうなんでしょう、これは。。 普通のFFの方が百倍面白かった。 |
前作とは似て非なる
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PSのFFTの続編となりますが、GBAのユーザー層を強く意識したのかストーリー性は薄く子供向けとなっており、前作からかなり年齢層が引き下げられた印象を受けます。ただ、子供向けとはいえ、決して子供騙しな内容ではないと思いました。
システムは基本的に前作を踏襲しているものの、人間、モーグリ、ヴィエラなどの種族やアビリティを取得する条件が大幅に変更された事で、前作に慣れているとかなり戸惑います。 前作のシステムでは抜け穴といえる部分があったので、それを修正する形なのかも知れませんが、装備品でアビリティ取得というのは少々面倒でした。これのお陰で、取得したくてもそれができなかったり、お手軽な「最強装備」のコマンドがなくなってしまいましたし…。 最大の難点となるのがロウシステムです。大抵の場合、ウッカリ禁を犯すといった感じであり、ほとんどトラップに近い気がしてなりません。そしてペナルティが厳しく、お金やカードの没収程度なら問題ないのですが、特定のパラメーターがレベル1分くらい下げられてしまうのは、レベル上限があるだけにかなり辛いです。 できれば事前に警告メッセージがでてほしかったですね。覚悟の上で破るなら問題ないと思いますので。 ともあれ、時間を掛けてシステムを理解していけば、自分なりのプレイスタイル、育成方針などが定まってきて、かなりハマってしまう事請け合いです。 ストーリー重視ではなく、キャラ育成重視でプレイしたい方にお勧めしたいです。 |
