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| レビュー |
これは、難しい
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いままで、PS2まで出ていたアーマードコアとまったく、操作性が変わっていて
操作するのに、たくさんのボタンを操作しないといけないので、かなり難しい。 だが、それがいい。いままでの動かし方は少々飽きていたので。 操作性は変わったけど、アーマードコア独特の世界観はしっかりと残っているので これも良い。続編物でよくありがちな、作風を変えてしまう失敗をしなかったのが よかった。とにかく難しいので、アクションが苦手な人にはおすすめできない。 |
満足できました
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システムから世界観まで、今までのACから大きく変わっています。
とはいえ、やはりACというゲームであることは変わらず、 戦闘時の距離の取り方や機動の予測といったテクニックは今まで通り大事ですので、 経験者の方からの不満は意外と少ないようです 機動力が上がり、戦闘時に感じる興奮はシリーズで一番かも知れません。 PS3版では問題となっていたオンラインのラグやマッチングの遅さが かなり解消されていて快適に遊べると思います また、PS3版になかった振動が搭載されてるので嬉しい限りです ひとつ問題を挙げるとすれば、ギミックの少なさでしょうか。 TGSのデモや、ムービーで見られた、頭部カメラやPA機構の開閉というような メカ好きが喜ぶ要素が製品版では全く見られませんし、ミッション前やミッション中の イベントや演出がほとんどなく、ただ淡々と敵を倒してるだけな気分になってしまいます。 TGSの試遊台で見られたような、ミッション開始時にPAを展開する演出があるだけでも大分 格好が付くと思うのですが・・・ そういえばラストレイヴンから来た人はパーツ数の少なさにガッカリするかも。 ナンバリングタイトルということでその辺は期待しない方がいいです。 問題点はあるものの戦闘自体は本当に面白いです。 ボイチャあり、8人対戦まで可能なオンラインも本当に熱い。 次回作にも期待したいと思います |
パ−ツ、少なくね?
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| う−ん。画面はキレ−なんすけど、レ−ダ−とか、超見ずらい。パ−ツ少ない。スタピライザ−の効果わかりにくい。いつものやつに、比べると、ボリュ−ムも、たんない。爽快感は、わりとあるので、この際、Gガンダム的な、分かりやすいロボットでガッツり暴れるゲ−ムにしたほうがいいかもね?。 |
イイ
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前作からガラッと変わっていたので最初は戸惑いましたが慣れてくると面白いですね。やっぱり。
悪い点 ・スピードアクションになりすぎた 慣れればそうでもないがブーストふかしっぱなしでクイックブーストで瞬間的に移動しながら戦闘するので初心者には非常につらいです。 ・使用するボタンが多い こちらもアンチ初心者の要因のひとつ。リアルタイムで使用するボタンが多すぎる。 ・難解というか意味不明なストーリー ラストレイヴンが伏線たっぷりで非常に楽しめただけに残念。 好い点 ・スピードアクション 慣れてくればめまぐるしいスピードでフィールドを駆け巡り敵を撃破していくのはとても楽しい。慣れるまでが問題。 ・アセンブリ パーツ数は減ってしまったが、その分どのパーツも使えるようになった。前作とかは特にパーツは多かったが使えるパーツが限られていた気がする。 ・引き撃ちの消滅 個人的には一番うれしいです。後方へのブースト移動は結構遅く設定されているようです。 ・画質 いうまでもないですがすごく綺麗です。雪の上や砂漠の上を移動すれば航跡が残り粉塵が舞ったり、水面では水しぶきなどがすごく綺麗に再現されています。 ・データ類 アセンブリとかぶるが、熱の概念が減った変わりにさまざまな数値が設定されている。このおかげでこのゲームの中毒性が増している。 僕はラストレイヴンで鍛えてましたのでさほど難易度が高いように思いませんでしたが、初心者には難しいと思います。中古で買った方が無難かもしれません。 |
むずかしい。敷居最高値。
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| アサンブルするのが苦痛になります。お気に入りの機体という概念が根本から覆される屈辱感。はきり言ってプレステ1からやりこんでいてもウンザリするような内容でした。忍耐と時間のある方向けのマニアゲーでした。敷居高すぎです。 |
