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| レビュー |
何故だ!?
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何故にこのような仕様になったのか疑問だが、下記に幾つか不満点を挙げてみる。
1. ラウンド終了のたびにロードが入り、勝利ポーズをスキップ出来ない。 2. 何より技が出にくい。(KEY INPUTのNORMAL設定がない) 3. 声、効果音、BGMなど音声が篭って聞こえる。 4. FLASHのOFF設定が出来ない。 5. プラクティスモードでセレクトボタンをリスタートに設定して押してみたところ、いちいち戦闘前のかけあいポーズから始まる謎の仕様。 6. ソフトリセットが出来ない。 7. ステージの時間帯が変化するなどの演出は結構だが、夕方や夜などキャラが見えにくくなる場合がある。(あくまでも自分の場合) SVC CHAOSより半年も後に発売したのに、むしろSVC CHAOSよりシステムが全体的に悪くなっている!! 評価出来る点は、私に言わせればカラーエディット出来る点のみ。 一体何があったんだ!? 高価な新品の初回特典付を買ってしまったというのに…。(泣) |
発売日に買えずにいまだに探している俺・・
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SNKさんお願いだからKOF2002を生産してください・・ やりたくても何処にも売ってませんので・・ |
ネット対戦するなら高速回線が必要。上手下手より速さで勝負が決まる。
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X箱版のKOF2002を購入する方は、ほとんどがネット対戦目的だと思います。ネット対戦はどうしてもラグが関与するので、それをいかに感じさせなくするかが重要です。プレイしたところ、先行入力で連携は最後まで繋がりますが上級者同士の読み合いでは反撃が追いつきません。ガード一方で割込みが受付けない状況です。20M回線を使用していますが、この速さでもDOAUやCVS2は違和感無くプレイしています。ゲームによって環境が違うので速さはまちまちなのですが、快適にプレイしたい方は50Mor光ケーブルが必要かと。そんな感じなので割り切って対戦するしかないです。あと噂ではPS2版では波動拳コマンドを連発すると技暴発が起きるとか。試してみましたが今のところ無いです。修正したのか?それとも噂なだけか。 コンシューマ版の追加要素 |
オンラインバトルが熱い!
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対戦格闘タイトルで最も支持されていると言っても過言ではないKOFシリーズ。そのXbox移植バージョン最新作「KOF 2002」が遂に登場! 3on3のチーム対戦で繰り広げるアーケードの熱いバトルがXbox Liveでその規模を世界規模に拡大! カラーエディットモードを搭載し、ますます熱くなるKOFのオンラインバトル! 本作では「KOF'98」に導入されていたパワーゲージを消費する事によって一時的にプレイヤーの通常攻撃力がUPする「MAX発動システム」をより多彩に進化させた「新・MAX発動システム」を採用! MAX発動中はこのストックを使用して戦略的な攻撃が可能になる! |
