|
||||
| レビュー |
キクチヨショーグン泣かせます。
|
||
|
前作、白黒のゲームボーイウォーズ(かなり古いやつ。)を2回クリアし、
遊びつくしたと思っていましたが、アドバンスになってさらにパワーアップしました。 ユニットの値段も特性もうまく作られていてバランスが良い。 特に、移動力はかなり気を使っていると思われます。ユニットの数はシンプルになりました。 個人的には装甲車が欲しかった。(移動力6、歩兵には強い。歩兵を乗せて移動できる) 前作で、これにバズーカ兵(先制攻撃すれば軽戦車に大打撃!!)を 搭載し移動するのが常套手段だったため。 難易度ですが、チュートリアルがしっかり作られているので入り込みやすいです。 しかし、キャンペーンががんがんレベル上がります。 ええ、もうこんなこと要求されんの!?と思うことでしょう。 力押しだけでは厳しい。何を作るか、どう動かすか、 ユニット、ショーグンの適性を考えながら戦えばなんとかなります!! うまくいったとき、知恵の輪といたときみたいな体験ができます。 「ショーグンブレイク」をどのようにため、いつ使うかを計算しだすと奥深くなります。 敵を叩けば叩くほど溜まりますが、その分敵のブレイクをどう凌ぐかを 考えながら進軍しなければなりません。硬いユニットで道を塞ぎ、壁にするなど。 それを乗り越えれば、ブレイク中の敵をいくら叩いても敵のゲージは溜まらないので、 壊し放題になります。そこまで読んで配置すれば決まったときとても嬉しい。 思い通りに行かないと悔しい。それがまた楽しい。 2の方がやりがいありました。ブレイクが2段階あり、戦略の幅が広がりました。 トライアル全てS出すまでのめりこんでしまいました。 音楽もなかなかいい。おじいちゃんヤマモト、戦車乗りハンナの曲特に気に入りました。 キャンペーンのストーリーは子どもっぽいですが、キクチヨのシナリオ熱いです!! とくにアスカとのやり取りは秀逸。娘を思う父の思いを味わうこともでき、 なかなか泣かせます。じーんときます。 シミュレーションゲーム初心者にこの親切丁寧なつくり、いいと思います。 しかし、極めようとすると結構奥深い。任天堂らしいゲームです。 |
狙っている年齢層が謎
|
||
|
頭を使う前略ゲームにしてはキャラが子供っぽい。
何処の年齢層を狙っているのか不明です、正直。 大戦略よりは溶け込めるかなぁ、と言った感じ。 ユニットの動かし方さえわかれば後は自分の戦法で 戦えるのは○ ショーグンブレイク(各キャラの溜め技?)は見る分には楽しめる。 ただ、この技を使って逆転の道が開けるのなら良いのですが 攻めている方がショーグンブレイクが出やすい、と言うのは微妙。 マップエディットは結構楽しめたり。 |
子供が…
|
||
| シミュレーションとしてはよく出来ていて面白いと思います。しかし一番気になるのはなぜこんなデフォルメをかけたか?かわいくしすぎなんです。かわいく描いても戦争です。人を殺し殺される世界を美化するでもなく厳しい現実をかくわけでもなく。むしろかわいく描いてるせいで無茶苦茶残酷に見えます。いたいけな子供が前線の兵を死地に追いやりながら、自分は仲間やら敵将とたのしげにコントしてるのはどうなんでしょう。これなら美化してかっこいい戦争を作った方があそべます。こうやって戦争の恐ろしさ愚かさを表現している、というならわかりますが…。 |
感想
|
||
|
今回はじめてファミコンウォーズシリーズを買いました。 ユニットの生産可能な戦略SLGとしてはかなりCPUの思考時間が短く、 他の味方ユニットとも少しですが連携(?)がとれていてとてもやりがいが あったと思います。シナリオ、キャンペーンのマップもそれなりよい 出来だと思います。 ただ、自作マップの敵CPUはパイプを破壊せず、キャンペーンと違ってとても弱くなっている気がします。また敵は固定砲台?が使えるのに自分では使え ないというのがとても残念なので星4つ。 |
もっとシンプルにしてほしかった・・・
|
||
| うゎっ子供っぽ過ぎ!!、第一印象です。なぜ!?初期のファミコン版のあのシンプルなゲームにしなかったのか・・・、ショーグンブレイク!?将棋の駒のようにユニットを動かして単純にプレイできると思ったのに、凝った為に失敗した良い例です。任天堂さんTHEシンプルですよ次回に期待します。 |
