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スーパーファミコン(本体)
任天堂
発売日 1990-11-21
¥ 10,290
中古価格 ¥ 3,880

レビュー

やはりオリジナル機
★★★★★ 2008-11-24
最近は互換機も売ってるけど、ROMカセットを力任せに手で引っこ抜くらしいです。
私はそんな怖いことはできません。
よってEJECTボタンがついてるオリジナル機をお薦めします。

今もちゃんと動きます。
★★★★★ 2008-11-23
もう購入して15年ぐらいでしょうか。未だにちゃんと動いてくれます。据え置き型ハードで一番よく遊んだのも、このハードです。スーパーマリオコレクション、スーパーマリオワールド、スーパーマリオカートなどのソフトも未だに箱、説明書付きで大事にしています。バックアップの電池切れもありません。これからも大事に使っていきます。もう任天堂は修理を受け付けてくれないのですね…一緒に墓場まで持っていきたい一品です(笑)。

機能は強力。しかしCPUが遅いのが結果として仇になっている
★★ 2008-11-02
もうスーパーファミコンが発売されてかなりの年数が経とうとしている。そのことから思い出話としてレビューを書きたいと思う。
私自身、類似したタイトルでもゲーム機が違えば操作性などが大幅に違うと言うことで時期的にゲーム機のハードスペックを事細かに調査していた時期があったが、もちろんスーパーファミコンもそういったハードスペックを事細かに調べた思い出がある。

確かにゲームはハードスペックで物を言うものではないのだが、この頃のゲーム機は今のゲーム機やパソコンのように潤沢にメモリや処理速度が十分にあったとはいえないため、ハードスペックで出来の良し悪しや、操作性の良し悪しが大幅に左右されたことから、自分としても雑誌などで事細かにハードスペックを調べるのを楽しんでいた覚えがある。

当時競合機種であるPCエンジンないしメガドライブをメインで遊んでいたが、むしろ競合機種だったPCエンジンないしメガドライブの方がスーパーファミコンよりも数倍以上処理速度が速かったおかげもあってゲームとしては遊びやすく、アクションやシューティングなどではスーパーファミコンよりも面白いソフトが多かったのが今となってはとても印象に残っている。

確かに私の友人から譲ってもらったことがあるものの、ほとんどPCエンジンないしメガドライブを主体で遊んでいたものの、PCエンジンないしメガドライブと比較するとCPU処理速度が比べようがないほど非常に遅く、それが仇になってアクションや、時期的にスーパーファミコンが登場した時期に主流だったシューティングゲームなどは非常に遊びにくいタイトルが多かったような印象が今となっては否めない。
(CPUクロック周波数で見るとPCエンジンは7.15MHz(Hu6502)、セガメガドライブは7.8MHz+3.58MHz(MC68000+Z80A、CPU2基入っているため、分けて表記)、スーパーファミコンは1.78〜3.58MHz(65816)だった)

しかしながら、そういった処理速度の遅さが気になりにくいという理由で、比較的RPGや、テーブルゲーム型ないしボードゲーム型シミュレーションが多かったのも印象に残っているが、私としてはアクションないしシューティングを遊びたいとなると、現実CPUが遅いのが原因で実現できなかったものもあったらしく、自分が思ったような感じのタイトルが少なかったのが残念でならない。

確かにCPU処理速度が遅い、最大で使えるROM限界最大容量が4MBytes(=32MBits)までと言う致命的な欠点があるが、それ以外で見た限りでは当時の業務用ゲーム機の主流とも言われていた機能である、拡大縮小回転の機能のほか、8音までのPCM音源が使えるなど、機能面では非常に充実していたのも印象に残っており、スーパーファミコン発売当初はその機能を無駄に使った作品も多かったのも、今となってはとても印象に残っている。


同時に、この時期のゲーム機まではゲームを作る側も、今と違ってそのゲームを作るのに命を懸けていたといってもいいような職人のような人が多かったような気がする。私自身そういった職人のような人を見た最後が1999年までだったかもしれない。

むしろ2000年に入ってからは、厳しい言い方になるがこの頃のゲーム機のような職人は今のゲーム製作側にはいないかもしれないだろう。

開発側も、当時のようにハードの機能に直結するような機械語アセンブラではなく、今の開発側はCコンバイラ言語など多少は理解しやすい言語で開発できるようになったのみならず、ゲーム機の方もメモリやCPU処理速度も潤沢にあるといえるような環境であることから、開発の方は楽になった反面、この頃のようにゲームらしいゲームが減ったような気がしてならない。

確かに拡大縮小回転のないPCエンジンないしメガドライブでスーパーファミコン以上に速いCPU処理速度を使ってソフトウェア処理で拡大縮小回転を実現してみたり、PCM音源を持たないゲーム機でプログラム処理で擬似PCM音声を実現する、ハード的な工夫として本来そのゲーム機では使えないはずの無茶な大容量やそのゲーム機では出ない音を実現するために専用のASICを開発したり、もちろんスーパーファミコンも例外ではなく、スーパーファミコンの処理速度の遅さをフォローするためのコプロセッサを開発してソフトに組み込むなど、この頃のゲーム機はゲームを作る側も職人のような人が多かったと思える。

もう最強ですね
★★★★★ 2008-11-01
任天堂の今までの本体の中でベスト一位をとること間違いなしですね。

優れたジュークボックスでもあった
★★★★★ 2008-10-10
スペック的には現在のゲーム機の方が良い音が出るのでしょうが、個人的にはスーファミの音は良かったと感じる。
特にファイナルファンタジー4のステレオサウンドの衝撃は大きく、FF3とFF4のオリジナルのサントラを聴けばどれだけハードが進化したかがわかる。FF4などを今見るとグラフィック的には古さを感じるけれど、サウンドに関しては今聴いてもあまり古さを感じない。
当時のゲーム音楽は昨今のように歌やオーケストラを用いた映画的な物では無かったけれど、逆にシンプルでメロディが際立っていてどれもゲーム音楽らしかった。
ロマンシング・サガ、ドラクエ5〜6、FF4〜6、オウガバトル、F-ZERO、聖剣伝説、クロノトリガー、真・女神転生、アクトレイザー、悪魔城ドラキュラ、超魔界村、ストリートファイターII。
たくさんの名曲が生まれたなと思う。

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