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PS2のゲストはなんとアキラ!! が良かった・・・
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DCで発売された前作での完成度の高さから今作はハードごとのゲストキャラといった形でサプライズを沸かした今作ですが、このPS2版がある意味一番スタッフとしては安く上がっただろうな思わせる。
なぜかって?この作品のゲストは同社の鉄拳から三島平八だからです、GCはゼル伝からリンク・XBOXからは海外コミックの人気キャラスポーンなのに何故かPS2は平八・・・せめてセガからアキラとかだったら驚いたのに・・・ でもこれが三作品やってみての感想ですが平八が一番使いやすい、皮肉なことに・・・ そしてもうひとつ不満があり、何故前作で使えたインフェルノとリザードマンが今作では使えないのか、リザードマンとあと若干2名は一人用のミッションで使える場面もあるのですが普通にキャラセレクトには登録されないのでこちらがまさにゲストキャラ!! ゲーム自体の良作さは他の方のレビューでもわかると思うので私からは控えさせていただきます。 |
これは…良い
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| ほとんど挌闘ゲーム初心者な私にも100%楽しめるゲームです。ガンダム関係のゲームしかやった事がない者でもハマってしまいました。画面が素晴らしく美しい、そして技の豊富さ、かくキャラの個性、ゲームのモード、ほんと楽しめます。今更ながら恥ずかしいですが…攻略したらV購入しょうかと…。ほんと長めに遊べるゲームですょ(^_^)v |
ソウルキャリバーのキャラについての考察・・・?!(;'Д`)ハアハア
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(;'Д`)ハアハア ラファエルはたぶん自己愛性人格障害。
自分が『負けた』『失敗した』ということが受け入れられない性格。 ラファエルの親は、ラファエルを愛するというより利用してたから、 「自分は凄いんだ」と思うことで、愛されない自分を慰めるようになった。 エイミはたぶん、子供の頃のラファエル自身。 本当は親からこういうふうに愛されたかったという愛情をエイミに注いで、 子供時代のトラウマを癒している。 虐待連鎖にならなかったのは、たぶん、 一族から追われ没落したことによって、ラファエルの価値観が変わったから。 エイミのほうでも、自分が孤児だったから、見捨てられることに対する強烈な不安があって、 ラファエルに見捨てられないように、お人形さんのように逆らわず、良い子にしてるのかも。 ラファエルのほうでも、エイミが自分に逆らわないからこそ可愛いのかもしれない。 もし将来エイミが自分の意思を持って反抗しだしたら・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル |
理由
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ソウルエッジの頃からこの作品とお付き合いをしていてなんなんだけど、完成度は高いがイマイチおもしろくはない。
なぜこんなに良くできていて、おもしろくないのか?対戦ではスリルがあるし駆け引きもおもしろい。なぜ・・・? その理由を自分なりに考えてみたのだがキャラクター達が武器を持っているせいなのではないだろうか? 格闘ゲームで武器を使う。リーチ、戦略、技・・・幅がすごく広がる。長くて大きい武器を持たせれば遠くまで攻撃できるキャラができあがる。間接が自由自在にのびるヨガの修行僧なんてブキミな設定はいらない。けれどどうだろう「伝説の剣」でポクポクとどつきあっている姿は・・・イマイチじゃないか。せめてサムスピのような血のエフェクトが欲しい。 ブシドーブレードはやりすぎだけどさw |
個人的には接待ゲームNO・1
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鉄拳シリーズと並ぶナムコの看板格闘ゲームです 鉄拳シリーズと違うのは、武器を扱うこと、 侍や忍者、騎士などがいる 中世代をイメージされていることでしょうか 美麗なグラフィックとストーリーやミッションなど 技なんて全く分からない初心者でも簡単に 大剣や棍、果ては実際有りえない蛇腹剣を扱える等 しかし、DCで発売されたキャリバー1と比べると |
