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クロノ・クロス
スクウェア
発売日 1999-11-18
¥ 7,140
中古価格 ¥ 989

レビュー

繋がりとしては…
★★★ 2008-07-21
うーん… 前作トリガーをやった私からすると繋がりが薄い気がします。 トリガーでは幾つもの時代を行き来でき、キャラクターとの出会いや時代背景などを伺えることが出来ました。 しかし、今作クロスでは、キャラが異常に多かったり二つの世界しか行き来出来なかったりとトリガーの世界観が台無しになる出来事が多々ありました。 これは続編としてではなく、別の一つの作品としてみたらもっと良かったと思います。 本来ならば★一つにしたいところですが、音楽が素晴らしいので★三つにしました。

クロノトリガーと同じくRPG最高傑作。
★★★★★ 2008-06-16
まずこんなに夢のあるゲームは、ないと思います。スト−リ−もさることながら音楽もむちゃくちゃいいです。しかし、ゲーム自体はそんなに難しくもないしすぐにクリアできてしまいます。だからそういうのを求めている人にはお勧めできません。でも僕からしてみればこれこそRPGの真髄だとおもいます。しかしどうやらクロノトリガーに比べ評価が低いようですが、ストーリーと音楽に関してはまったくひけをとりません。それぞれちがったすばらしさがあります。

こんな世界で冒険したい
★★★★★ 2008-06-13
真っ青な空と海の美しい世界観。
その中を自由自在に冒険出来るというだけでこのゲームを買う価値アリです!
前作クロノトリガーは本当に大好きで正直続編のクロスにはあまり期待していませんでした。
食わず嫌いってやつでしょうか。ゲーム誌で見たクロスの世界観もキャラデザも前作と全然違ったし…。
でも実際プレイしてみて見方は180°変わりました!
美しい…美しすぎる!
海も空も大好きだし、音楽も素晴らしい。
シナリオも謎を含みながらもプレイヤーに分かり易く進むので「早くこの先どうなるか知りたい!」とどんどん引き込まれていきました。
仲間キャラから通行人キャラまで、登場キャラの話す言葉が不思議と心に響く。
それらの言葉はキャラ個々に意志を持たせ、まるでプレイヤーに何かを問い掛けるかのような詩のごとく。
…気が付いたら殆ど攻略本に頼らずに全クリしていた。

もう今ではこのゲームをやる気にならないけれど(プレイした記憶は全部覚えてしまってるので)、出来ることなら以前プレイしたゲームの記憶を全て消し去ってもう一度やりたい!
あのストーリーやシナリオ、音楽に感じたドキドキと感動をもう一度体験したい…!

ゲームでそれくらい思ったのはこれと「街・運命の交差点」くらいでしょうか。
いやはや、本当に素晴らしいゲームでした^^
文句なしの星5つ☆
まるで夏休みのような異世界に旅立ってみたい方は是非♪

出逢えて良かった作品。
★★★★★ 2008-04-12
私がこのゲームに出逢ったのは、主人公と同年代の16〜17歳の頃。そのせいもあって、感情移入しやすかったです。
皆さんが書かれているように、改善点はあると思いますが、それでも面白い!何度もクリアして、全エンディング見ました☆2周目以降は移動速度が速くなるのもいいですね。ストーリーも奥が深くて、いろいろ考えさせられました。
キャラは確かに多くて、ほとんど使わないキャラもいるんですが…それでも一見の価値ありでしょう。自分の好みに応じてパーティー編成できるのは魅力。
あと、これだけキャラが多いと、一人一人レベルアップさせるのはさすがに大変なので、全員一緒にレベルアップというシステムで、個人的には助かりました。
音楽も最高!サントラもゲームもおすすめです!!

RPG
★★★ 2008-03-22
大ヒット作「クロノ・トリガー」から20年後の世界を舞台に壮大なストーリーが展開されるRPG。今作は、2つのパラレルワールドを行き来しながらストーリーを進めていきます。前作の鳥山明先生が描くキャラクターやフィールドからそのまま戦闘に入るなどのシステムが印象深かったですが、キャラクターやシステムも一新されているのでストーリーはクロスしていますが全く違うゲームの様に感じました。仲間に出来るキャラクターは45人と非常に多く、敵の属性に合わせたり自分好みで戦略的にパーティを組んでいく事が出来ます。戦闘システムは“クロス・シーケンス・バトル”と言う独自のシステムを取っていて、通常のRPGでよくある素早さの順に行動するのではなくスタミナがあるキャラクターであれば好きな順に操作出来るので自由度も高く良かったと思います。ただ、エレメント(特殊能力)に関しては1度の戦闘につき同じ物は2回以上使えないというのは辛かったです。攻撃系はまだしも回復系はもう少し使えると随分違ったかな、と思います。また、レベルアップのシステムに関しても少し不満が残りました。経験値を獲得してレベルアップするのでは無く、ボス敵が持つレベルスターを手に入れると能力の上限が上がり、その後はザコ敵との戦闘で少しずつ能力が上限まで上がっていくシステムですが、レベルスターを手に入れた地点で能力が上限近くまで上がる事と、ザコ敵からは確実に逃走できる事を踏まえると極端に言えばレベルスターを持つボス敵やイベント戦闘だけこなしていればストーリーが進んで行き、逆に言えば上限まで能力が上がればいくら戦闘を重ねてもそれ以上は強くならないと言う事なので…。

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