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なんというつまらなさ
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聖剣伝説というジャンルが好きで期待して買ったのですが・・・酷すぎる。 世界観も開発者側がガチガチに決めすぎていてプレイヤーを置いて行ってます。 誰かが作った長ったらしい個人の趣味に凝り固まった同人誌を無理やり読まされてるような感じ。 キャラデザは正直可愛くない。 この作曲家の音楽はネットで評価が高いのですが自分には合わない。騒がしすぎ。耳障り。 戦闘のズリ足も3から改善されず毎回イライラ。 なぜ2のようなシステムに戻さないのか。 プレイヤーの自由度というものを勘違いし、聖剣伝説ファンのプレイヤーの気持ちを裏切ったソフト。 大嫌いです。 |
良かったかな?
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3が大好きな自分は、最初めちゃくちゃ戸惑いました。 え?あの!そのー‥聖剣ってもっと緊迫したりとか主人公頑張れとかじゃないの?、が、第一印象でしたからね。 それでも気を取り直してやるとキャラに愛着湧くし、ゆるーく進む物語に結構のめり込んだし、楽しめました。 でも本題がイマイチわからなくて、ゆるーくやってるうちにゆるーく終わってしまいEDを迎えた時の達成感がなんだかイマイチ。 なので、自分的には聖剣って名前がなかったら、すごく楽しめる一作です。 |
文句なし!!一番「宝石」のお話が感動です!!
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ちなみに、これまでの聖剣1.2.3と比べ、こっちはランドメイクシステムになっており、入手したアーティファクトをセッティングすることによって自分自身で自由に冒険できるのが利点です。ただ、メインストーリーもありますので、プレイしててごちゃまぜになりやすい人は攻略本(アルティマニア)も同時購入しつつ進行していくことをお勧めいたします。
音楽は本当に最高の評価です!!最初のイントロ・OP・タイトル画面の音楽聴くたびに聖剣LOMの世界に引き込まれそうになったくらいです!! |
スクウェアはこのタイプのゲームをつくりなさい(笑)
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| 聖剣伝説も4まで作品をだしてますがこの作品が一番だったのではと思う。自由でおもしろくてやりこめる。これを正統進化させた作品を作るべきなのになにをやってんだろうか、スクウェアは?ファイナルファンタジーに金を使いすぎですね。他の作品を伸ばすべきかと。でないとスクウェアの未来は厳しいでしょうね。 |
磨かれた戦闘システムは◎
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タイトルには聖剣伝説と冠しているが、ゲームの進行が過去作とは違い異質であるため2、3をプレイしたことのあるユーザーは確実に戸惑うことになる内容である。
ゲームは主人公の生い立ちやら冒険の目的を一切告げられること無く始まる。 主人公は家から出た後に草の形をした生物からアイテムをもらうことができ、そのアイテムを地図上に置くと街ができる。その街にカーソルを合わせてボタンを押せばその街にワープできる。草原や洞窟を超えて街を見つけ出したりフラミーに乗って移動したりすることは無い。 その後に街の中にいる人間の人助けをすることにより、新しいアイテムを入手し、街を創りダンジョンを創り、というシステムになっている。過去作のように1本の大きなストーリーを追うものではなく、大量のおつかいと3〜4本の中規模ストーリーを追っていく。もちろんクリアする順番はプレイヤーの自由である。 仲間に関しては固定ではなく、アクティブになっているストーリーのサブキャラが交代して担当する。他に自分が育て上げたペットを連れて行くことが可能である。ということにより一応「3人」というシステムは継承されている。 コロコロ変わるNPCシステムを考慮してか今作では主人公だけ強化させたい、といったことも可能である。 戦闘システムは個人的にかなり洗練された印象を受けた。戦闘中に回復アイテムの使用ができなくなり、時間経過で回復するようになった。これにより聖剣特有の「タコ殴り」が無くなり、敵との駆け引きが重要になった。また魔法に有効範囲が採用されたことにより、よけることが可能になった。敵を倒すと宝石のようなものがバラ撒かれ、それを拾うと経験値になる。これにより自分の好きなように分配もできるようになった。 個人的に戦闘システムは評価したいが、ストーリーシステムは一度に大量のお願いを聞くことがストレスになってしまったため馴染むことができなかった。 |
