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| レビュー |
言うほどじゃないかな・・・
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他の皆さんが長所を沢山挙げられてますので、短所と思われるところを挙げてみます。
いわゆるSLGですが、ユニットの動作が基本的に目標を指定しての自動移動なので思ったように動いてくれないところがあります。わざわざ遠回りになったり、避けて通りたい場所に突っ込んでいったり・・・ 敵ユニットと接触して戦闘に入るシステムで、拠点に味方が集まって重なっている時などはどのユニットに優先権があるのかわからないなど、ストレスがたまることもあります。 味方部隊が増えるにつれて、一括で指示を出すコマンドがあってくれたほうが良かったかな。 世界観は設定などはしっかりしているのでしょうが、貴族の子弟である主人公があっさり自分の師団を引き連れて革命軍に寝返るところなどマジメに考えると"?"な部分も多々あります。 |
TO派か伝説派か
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今作はタクティクスの様な戦闘とは全く違うものなので、人によっては戸惑うかもしれません。
伝説とほぼ一緒ですがあちらよりは簡単になっています。 ですが、アラインメントの調整が難しくある程度の方針を決めておかないと ユニットがロウだらけになりがちです。 またトレーニングが有料しかも高いので慢性的な金欠にもなりやすい。 なので進めるのが苦しくなってきます。 この辺はもっとちゃんと調整して欲しかったです。 シナリオ、世界観は前作に比べると浅いといわれてますが、 全体的に広がりは出ているので私はそんなに気になりませんでした。 (気になる人は気になると思いますが) 戦闘画面ですが、アニメーションは省けるのでさっさと済ませる事も出来ますが、 いかんせんキャラの移動が遅いので結局イライラしてしまいす。 後半でレギオン編成なるものが出来ますが、更に移動が遅くなる上に派遣できるユニットが その分増える訳でもないという意味不明っぷり。 一度も使わず終わりました。 途中セーブも可能ですが再開するとデータが消えるというトンデモ設定。 いやがらせかと思いました。 やはりこの64も類に漏れず時間に余裕のある方に向いています。 |
(間愚茄子=凡人)→王
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| このレビューは偏屈なものとなってしまうが、主人公の歩みのちぐはぐ振りからすれば止むを得ないだろう。彼は、健全に義務を展開させた果てに王座まで上り詰めるが、これは滑稽な話である。彼の言動は凡庸な器の証左に感じられて仕方が無いから。恐らく開発側は中立的キャラ付けを意図したのだろうが、かの様な者に多言させればこういう首尾になるという失敗の典型例ともいえるだろう。百戦錬磨の指揮官でありながら依存心が固い、迷いがある様な筋が感じられない言動の数々。極め付けはホモ入ってるし。正直、悪敵であるリチャードやボルドウィンの方が余程格好良いと感じたものだ。他でも言われるように、前作の雄大さに遥かに劣るストーリー面、移動速度が遅い・キャンプシステム・狡賢くなったaiによりトロトロした合戦、長引く戦争、故に続くダラダラとしたやらされ感、といった点も欠点だが、それ以上にこの間愚茄子の厨っぷりが終始印象的であった。ただオウガシリーズ伝説の正統性を継ぐ作品であるので、好きな人にとっては自分流の自軍編成にはたまらない魅力があるし、出色のサウンドにも賛美を送りたい。ところでもう発売から七年が経過するが、ラストで示唆したRの煎り豆に花話はまだなのか?その名の通りこのまま伝説になってしまわないことを祈るばかりだ。 |
初心者にも。
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今回のこのゲームは、オウガをするのが初めてな人や、タクティクスオウガのようなシムテムがちょい苦手な人にはかなり入り込み易い感じの作りだと思います 当然伝説からずーっと続けてやって行く方がだんぜん物語的には良いのですが… しかしハードが何分マイナーなので、移植してもらえたらなぁと切に願ってはいるのですが…DSとかで。 |
いいねーーーー!!!
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おもしろくてハマッテます!!! 兵士がフィギアみたいでおもしろい!!!!!!!!!!!!! |
