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| レビュー |
ファミコンでも究極シューティング
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沙羅曼蛇はDXパックが楽しめたのですが、こちらのファミコン版も、『ライフフォース』的カプセルパワーアップをするものとなり、面白い味がありました。
ファミコンでも業務用に匹敵する難しい部分が多く、当時は発売を心待ちにしていたのですが、業務用とは違うファミコンの沙羅曼蛇も非常に面白く、長い間嵌る事が出来ました。 こういった素晴らしいゲーム性はそのままであり、しかも、業務用に似ていて、その上違った楽しみと戦略という部分は長く楽しめました。ファミコンのグラディウスシリーズでは一番面白い作品だったと思います。 今ではこういったシューティングは作られなくなりましたが、手応えありのこの究極シューティングの魅力はファミコンになっても変わりません。 |
ファミコンSTG最高峰!
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アーケード版と海外版『ライフフォース』を 足して2で割ったような感じ。 ですがその結果それぞれのタイトルにおける不満点を打ち消し合い、 「憶えゲー」ながらも絶妙なゲームバランスを実現しました。 特筆すべきはグラフィックもサウンドも ファミコンとは思えない程素晴らしいという点。 これより後にコナミはファミコン用ロムカセットに 特殊音源チップを搭載し更にパワーアップしていくのですが これは任天堂が「コナミによる特殊チップの開発」に ゴーサインを出した結果なのです。 この頃の任天堂は俗に「大任天」とも呼ばれ まさに独り天下。家庭用ゲーム機のシェアをほぼ独占し サードパーティのリリースするソフトにも 厳しい制限&細かいチェックを行っていたのでした。 そんな折、社外の一ソフト開発業社に ファミコンの今後を担う特殊技術の開発を任せる というのは非常に稀な事だった訳です。 それ以降、コナミと任天堂のソフトに関しては ファミコンというゲーム機のスペックでは 到底考えられないような 特にサウンドとグラフィックの面において 秀でたタイトルが次々と世に送り出される結果となります… 無論スーパーファミコンが登場するまではの話ですけどね。 …ってなわけでファミコンの可能性を広げた新技術開発の 「先っちょ」であるこの『沙羅漫蛇』、一見の価値ありです。 ちなみにPS版などのDXパックや他機種の完全移植版よりも こっちの方が断然長く楽しめると思いますよ。オススメです!! |
中が見える〜!!
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| 当時斬新だったスケルトンなカセットが、ゲーム内容より興味を引いたソフトです。見た目で選んで下さい。 |
