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FFシリーズでおそらく一位をとると思われます
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| このゲームはしょせんファミコンのゲームだと思って馬鹿にしてはいけません。何といってもグラフィックがスーパーファミコンのソフトのグラフィックとほぼ同じだということです。たとえばSFC版ドラクエ5と比べてもこちらがファミコンのゲームだというのにグラフィックがほぼ同じだということです。このようにスクウェアは初期の頃からストーリー、グラフィックにこだわっているのだと分かります。非常に音楽に親しみがあり、(人それぞれだとは思いますが)聞いているとまた昔に戻りたいと思います。次にジョブシステムが非常に素晴らしいことです。ストーリーが進むにつれてジョブも増えていくというオリジナル性があるからです。これによってジョブチェンジすることがとても楽しみでもあるからです。とにかくFF3を超えるゲームソフトはこの世に存在しないと私は思います。 |
FCの容量では考えられない完成度
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| ゲームの内容説明は他の方に譲ります。一つ言えることはナーシャ・ジベリは天才だということ。 |
FC最後の超絶技巧が味わえる。
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このゲームのファンである他の方が世界観やシステム、ストーリー、植松氏が手掛けた音楽等を大変素晴らしく評価しているので私は違うところから視点を変えてみんなに伝えようと思う。 当時のスクウェアを支えた天才プログラマーが携わったFC最後の作品。彼は他にも「とびだせ!大作戦シリーズ」や「ハイウェイスター」、「FF123」とSFCの「聖剣伝説2」などを手掛け、そのいずれも彼ならではの超絶技巧が味わえた。この作品ではノーチラス号の超高速スクロールや戦闘シーンにおける高速アニメーションというテクニックを見せている。(調べによると、ワンダースワンにもFF3の移植の予定があったが彼の高難度なプログラムがなかなか解析できず、所々で難関があり、結局発売は中止し、後にDS版で完全リメイクとしてかろうじてFF3の世界観を再現した。移植の難関のひとつとしてこの超高速スクロールが再現できなかったそうな)、この壮大で他のFFでは味わえないどこかほのぼのとしか世界観は彼だけでなく坂口氏や、植松氏など多くの優れた方達が携わったからこそ、このなんとも言えない独特な雰囲気、匂い、FCだからこそ味わえるドット絵の魅力が味わえるのだ。こればかりはDS版では色濃く味わえなかった。彼は後に「聖剣伝説2」を手掛け、高速に動くリングコマンドなどを再現させた。その後彼はスクウェアから去った。彼の名は「ナーシャ・ジベリ」といった。 |
FCの最高傑作
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ファミコンでここまでの作品を作れるのか!?と驚かされた作品です。むしろ、ファミコンでなければならなかったのでしょう、グラフィックがよくない分うまくその他の部分の完成につながったのだと思います。
ガルーダは強すぎですが、その他のレベル設定は非常にうまい(全作品でもっともバランスがいいかもしれない) FF好きなら必ずやったほうがいいです |
ファミコン時代の超大作
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ファミコン時代に、自分がまだ小学生の頃にやった時は、「何て難しいゲームなんだろう」って思いました。洞窟は長いし、ボスは強いし、隠し通路や隠しボタンに気づかなければなかなかクリアできない…RPGの双璧をなすドラクエの方がずっと好きでした。
でも、 最近もう一度やってみて、その良さが分かりました! ストーリーの内容もタイトルどおり、「ファンタジー」そのもの。 色々な人と出会い、仲間になってもらう。そして、最後はその仲間に助けられる…感動的なシーンでした。ジョブもイベントをクリアするごとに増え、飽きないでプレーできる。魔法も種類が豊富で、よく考えられている。 ゲームのクオリティーの高さに気づかされました。 ただ… やはり、ゲーム終盤の洞窟はやはり長いです。敵も多く出てくるし、先制攻撃されることも多いです。根気がいりますね。 |
