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懐かしのカードバトル・フリーザ編
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ファミコン版ドラゴンボールZ2で、副題は「激神フリーザ!!」。
ナメック星に出発するところからフリーザを倒すところまでが物語の舞台。 ただし原作と異なり、ヤムチャ、天津飯、餃子はサイヤ人編で死んでいない(つまりピッコロだけが死んだ)設定。 移動や戦闘はカードによるもの。 簡単に言えば、星の数が多いカードが出たらマップ上で長い距離移動できたり 戦闘で強い攻撃ができたりする。 ナメック星ではZ戦士、ベジータ、フリーザ軍のドラゴンボール争奪戦が展開され、 3組が順番にマップ上を動くのでなかなか楽しい。 RPGでいうところの経験値がBP(戦闘力)で表され、この値に忠実に強くなっていくので、 原作の再現性が感じられてなかなか良かったといえる。 コツとしてはナメック星に向かうときに牛歩移動をすること。 多くのザコ敵を倒して全体のBPの底上げを図っておけば前半は比較的スムーズに進むはず。 悟空、悟飯、ベジータのサイヤ人は、HPが0に近い状態から一気に全回復すると戦闘力が大幅にアップする。 積極的に戦略に組み込むことは難しいが、狙って成功したらこれは気持ちいい。 ギニュー特戦隊編ではドラゴンボールを渡すかどうかでストーリが少し分岐する。 渡すと悟空が到着し、いろいろあって特戦隊1人ずつと戦ってボールを取り戻す流れ。 渡さないと悟空抜きで特戦隊5人とその場で対決。 操作はできないがベジータも味方になっているので、5人と戦うのも無謀ではない。 1人ずつ倒すほうが難易度は低いかもしれないが、やや面倒。 レベルが上がっていれば5人まとめて葬りたいところ。 ギニューも原作に倣って「ボディチェンジ」を使ってくるが、 どうも誰に向かって仕掛けてくるかはランダムなようで、 ヤムチャなんかと入れ替わってくれればむしろそこから押せ押せでいける。 ギニューの体を持った餃子が残りの特戦隊を蹂躙するようなこともあった。 フリーザとの最終決戦前は悟空の乗ってきた宇宙船でみんな修行することができ、 多くのプレーヤーはそこでみんな最大レベルまで上げることができたことと思う。 前作との大きな違いだが、やや味気なさも残ったといえる。 あえて言えば、スーパーサイヤ人が出ないのも不満の1つだろう。 |
ファミコン版ドラゴンボール最高傑作
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・1、3と比べて圧倒的にBGMが格好いい。もっと評価されるべきだと思う。
・必殺技が一部以外ちゃんと再現できている所は感動した。必殺技時の演出(顔グラフィックが表示される奴)など最高にかっこいい。痺れる。ファミコンでここまで出来るのは結構凄いのでは? 難点は中盤あたり、ゴクウが登場するまでのナメック星が難しすぎるところ。ある程度強くなるとザコ敵がすぐ逃げるのでレベル上げもできない。修行カードを出やすくすればよかったかな。昔(小学生の頃)やった時はそこで詰まりました。その峠を過ぎれば簡単ですが。 |
少し便利になった
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カードバトルPRG。例によって戦略性はあまりない。
複数攻撃ができるようになったのが便利だった。 キャラの攻撃のパターンは強襲サイヤ人よりも減ってしまったように 思える。特に悟空の界王拳は当時なんで体当たり?と思ったものであるw どうせならスーパーサイヤ人に変身して欲しかったが それは駄作である次作の烈戦人造人間で再現されている。 |
FCシリーズの中でかなりの完成度でした。
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| このドラゴンボールZ? 激神フリーザは僕がやってきたFCシリーズ作品の中で比べるとしたら原作を忠実に再現でき、さらにRPGとしても長々と楽しみつつ、その他のRPGソフトと同じくらいに「クリアしたぞ!」という達成感が最も感じられたと思います。ゲーム上のストーリーは前作の強襲サイヤ人からの続き原作でもかなりの人気があったフリーザとの戦いナメック星編となります。漫画とアニメがやってた頃にプレイした人たちにとっては漫画とアニメを見つつゲームをやっていくことでより楽しみがあったと思います。最近ドラゴンボールの虜になった人は今から買ってプレイをしてみてはどうでしょうか?絶対に損はないですよ。 |
ほんとうにPS2のドラゴンボールなんですか?
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| PS2のドラゴンボールZ2ですか?それともファミコンのじゃありませんよね・・・ |
