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ロックマンX5
カプコン
発売日 2000-11-30
¥ 6,090
中古価格 ¥ 1,980

レビュー

黒ゼロファンにはお勧め!
★★★ 2007-08-09
ゲームの完成度については他の人が言ってるようなもんです。
ここで敢えてこのゲームのいい点を述べるとすれば、黒ゼロの質が変わったこと!
X4の黒ゼロは正直、ゼロの体色が変わるだけで何の変化もありませんでした。
しかしX5では違う!ゲームの中でパワーアップした形態としての意義を与えられているし(何処が違うのか分からないけれど)、
個人的に一番うれしいのは、ゼロの体色変化に合わせてダッシュジャンプ中の影の色が紫になったこと!
前作では黒ゼロなのに影が赤かったんだよな。
X4の黒ゼロは存在意義が微妙で正直プレイする気にならなかったけれど、X5では立派なプレイキャラになりました。万歳!

Xシリーズ駄作
2007-03-19
はっきり言って駄作。「何なんですか、これは」と思わせてくれた作品でした。
ボイスは出ない挙句、いちいちエイリアからの要らんステージ攻略ナビ。ステージは自分で突破してこそ面白みがあるのにこれじゃ、プレーする爽快感や喜びを無くします・・・。8台ボスも相当弱い挙句、ストーリーも過去Xシリーズ一番最悪・・・。もうエックスシリーズ1の駄作です。やらない方が良いです。

ちなみにエンディングが3種あります。(エックスが2つあります。詳しくはプレーで)
まあ、オープニングやエックスとゼロと自由にステージ選びで出来る点やステージ音楽は良かったけど、その他は最悪。ガイアアーマー・ファルコンアーマーはそんなに実践むけではない。

尚、アルティメットアーマー・ブラックゼロが前作の4同様、裏技、もしくは、あるところで取れます。

これは・・・、どうなんだろ?
★★★ 2006-03-30
 ちょっとまて! 今思ったけど、4とストーリーが似てないか? 二回も宇宙に破壊するものが浮かぶなんて。
 と言う感じ(どんなだよ)。。。
 操作は前と変わってないし、エックスとゼロが同じストーリで使えるようになったのはいいと思う。
 それに(使えないけど)新キャラが出てきて。でもなぁ、正直エイリア以外は必要ないような気が・・・。ただ話をやりやすくするための間に合わせって感じ。
 でも、、慣れてきたらエイリアさえもいらなくなる。だっていちいち通信聞くのメンドイんだもん。強制的に聞かされるからさ。
 敵はそれほど強くないかな? 仲間荒れの時はエックスの方が強いと思う。たしか・・・。これ以上は言っちゃいけないか。


 これ、あんまりいい評価ないみたいだけど、ゼロファンにはもっとよくないかも・・・。

エックス対ゼロ 二人の戦友が今激突する!
★★★★ 2005-02-27
最高傑作とうたわれた?4から約三年の準備期間を得経て発売されたシリーズ五作目。
三年も待たされたにもかかわらず、アニメーションの廃止、ボイスはエックスとゼロとダイナモのみ(それもアクション時のみ)
又、今作は時間制というものがあり、持ち時間が16時間で、一ステージ抜けるごとに一時間が経過していくというシステムで、
時間がたてたつほどボスのライフが増えるというもの。
そして無駄なハンターランク制度、アーマーのシステムの変化(パーツを四つ全て集めなければ使えない)等、
様々な面でユーザーからは不評の多かった作品だが、ロックマンの醍醐味であるアクション面だけをみれば、
なかなかの出来である。
新アクションのしゃがみや、ロープアクションなども今作からの投入。

さらに新キャラのエイリアやシグナスのデビュー作でもあり、
ストーリーも、シリーズ中最もシリアスな感じで良い。
しかし即死トラップが多いなど、少々いじわるなステージもあり、それなりに難易度は高い。

しかしその分エンディングはなかなか泣けるものなので、ファンは必見だろう

鬼武者のせいで・・・
★★ 2005-02-21
まず、X5は予算不足でした。当初の予定であったフルボイス・フルアニメーションを紙芝居アニメにして開発費を削ったり、
20時間という時間制限をかけることで、ゲーム進行を無理矢理早めることで書くコードの量を半減させたり、様々な工夫を凝らして開発費を低く抑えました。
なぜこんなことをしたかというと、同時期に出荷した、カプコンの目玉であった鬼武者のせいです。
X5はカプコンにおけるFF8に開発費を取られたゼノギアスのような存在です。そのおかげで随所に作り込みが甘い面が多く見られます。また、X5の苦悩の一つにはX4の完成度が高すぎた点も挙げられるでしょう。
正直、X4のエックスやゼロ以上の装備はなかなか思いつけなかったと思います。アイデアが不足して無理矢理とってつけたようなシステムや武器、X4の攻撃を左右上下逆転させただけのものなど見苦しいものが多々あります。
しかし、人員や開発費の少なさ、時間のない工程の中、この出来は決して
悪くはないです。むしろ最高の仕事をしたといってもいいでしょう。
しかし、そんな裏はユーザーは知らず、結局、X4からつまらなくなったと不評でX6,X7と開発者の沈んだやる気のなさを引きずってしまいました。
(X7はオール3Dにしたある意味の挑戦作でしたが、カメラワークが最悪で従来の爽快感が皆無になり、大失敗に終わりました。X8では再び2Dに戻っています。)
海外でもX567はかなり不評です。(日本でも海外でもライトユーザーからは変わらぬ支持がありますが)
 しかし、ここに来て、開発者たちは己の誇りと起死回生をかけて1234の黄金期を思い起こさせる出来のものを作り上げました。それがX8です。X567は、Xシリーズのおまけとでも考えて、X8を楽しむためのステップとした方がいいでしょう。従来のXシリーズが大好きだった為に星二つと厳しめの評価をしましたが、ちょっとプレイするだけなら面白いと思います。従来からのファンには正直失望させられる出来ではありますが...。

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