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<任天堂>DVD再生モデルの「Wii」 07年内の発売見送り

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071108-00000010-maiall-game

任天堂は8日、家庭用ゲーム機「Wii」のDVD再生機能付きモデルの発売時期を07年内から08年以降に延期することを明らかにした。「Wii」の世界的な品薄状態を考慮し、1機種に絞って生産効率を高める狙い。Wiiは、無線コントローラーを振って遊ぶゲーム機で、9月末までに世界で1300万台以上を出荷している。現行のWiiにはDVD再生機能はないが、07年後半にDVD再生機能付きモデルを発売することが計画されていた。DVD再生モデルのWiiの外観は現行機と同じだが、DVDのライセンスの関係で現行機の2万5000円よりも高くなるという





<任天堂>DVD再生モデルの「Wii」 07年内の発売見送り

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071108-00000010-maiall-game

任天堂は8日、家庭用ゲーム機「Wii」のDVD再生機能付きモデルの発売時期を07年内から08年以降に延期することを明らかにした。「Wii」の世界的な品薄状態を考慮し、1機種に絞って生産効率を高める狙い。Wiiは、無線コントローラーを振って遊ぶゲーム機で、9月末までに世界で1300万台以上を出荷している。現行のWiiにはDVD再生機能はないが、07年後半にDVD再生機能付きモデルを発売することが計画されていた。DVD再生モデルのWiiの外観は現行機と同じだが、DVDのライセンスの関係で現行機の2万5000円よりも高くなるという





三國志シリーズ (コーエー)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

三國志シリーズ(さんごくししりーず)は1985年に株式会社光栄(現コーエー)が発売した『三國志』を第1作とする歴史シミュレーションゲームのシリーズである。同社の信長の野望シリーズと共に、歴史シミュレーションとしては有名どころである。

タイトルの後ろに副題が付く信長の野望シリーズとは異なり、作品ごとにタイトルの後に番号が付く形式となっている(第10作目まではローマ数字だったが、11作目はアラビア数字になった)。





三國志シリーズ (コーエー)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

三國志シリーズ(さんごくししりーず)は1985年に株式会社光栄(現コーエー)が発売した『三國志』を第1作とする歴史シミュレーションゲームのシリーズである。同社の信長の野望シリーズと共に、歴史シミュレーションとしては有名どころである。

タイトルの後ろに副題が付く信長の野望シリーズとは異なり、作品ごとにタイトルの後に番号が付く形式となっている(第10作目まではローマ数字だったが、11作目はアラビア数字になった)。





コンピュータゲーム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

移動: ナビゲーション, 検索

コンピュータゲームとは、プレイヤーの行動(入力)以外の全てをコンピュータによって処理されるゲーム。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲームとも呼ばれる。また、いわゆるLSIゲームも含めて電子ゲームと呼ばれる場合もある。

コンピュータゲームの進行は、プレイヤーの入力に対する結果をコンピュータが演算し、その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる。 日本では、1970年代末よりアーケードゲームやLSIゲームなどから徐々に広まり、1980年代にテレビゲームの爆発的な普及にともなって一般化。さらに、コンピュータの処理能力の進歩により映像表現・演出が高機能かつ多彩なゲームが増え、また、インターネットの普及に伴って遠隔地にいるユーザ同士がプレイを共有することのできるオンラインゲームにも多くのゲームソフトが登場している。

また、コンピュータゲームを含む全てのゲームには、ゲームシステムやジャンルに加え、どのような進行方法であるのか・どのように攻略していけばいいかといった前提というものが存在する。





ダイヤモンドゲーム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ダイヤモンドゲームとは、ダイヤモンドの光沢を模した頂点が6つある星型の盤面上を用いて遊ぶボードゲームのこと。なお、「diamond game」はいわゆる和製英語であり、英語では「Chinese checkers」などという。

日本において一般的に行われているバージョンにおいては、盤面上の6つの頂点部は赤・緑(青)・黄の3色で色分けされ、相対する頂点部は同一の色になっている。その片方の頂点部に盤と同じ色に塗り分けられた王駒1個と子駒14個を配置して相対する側の同一の色の頂点部に全て移動させたものが勝者となる。





パーソナルコンピュータ

パーソナルコンピュータ (Personal Computer) とは、主に個人で使用するために作られたコンピュータであり、「パソコン」、「PC(ピーシー)」と略される。

日常的に単に「コンピュータ」と呼んだ場合は、パーソナルコンピュータを指している事が多い。

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』





店内調理“熱々”の争い コンビニ各社、弁当に代わる新起爆剤

コンビニ各社がフライドチキンや空揚げなど店内で調理する「ファストフード」を強化している。店内調理の草分け的存在であるミニストップは15日、クリスマスに向け12月14日から辛口チキンを期間限定で販売すると発表した。最大手のセブン−イレブン・ジャパンは試験期間を終え、全国展開を開始。ファミリーマートやローソンも品ぞろえの拡充で対抗する。

 店内調理商品は、できたて感を消費者にアピールできるうえ、利益率が高いというメリットがある。各社とも売り上げの伸び悩みや単価下落を打開する起爆剤と期待しており、湯気が立ち上りそうな“熱々”の争いが激しさを増しそうだ。

 ミニストップの辛口チキンは辛さの中にもうまみのあるチリペッパーを効かせた。価格は168円で、“本家”の日本ケンタッキー・フライド・チキンの同種類の商品より安く設定し買いやすさをアピールする。

 スナック担当の大久保直子さんは「他社も数種類を販売しており、差別化が必要になっている」と、意気込む。

 一方、揚げ物などでは後発のセブン−イレブンも10月から店内調理器を各店に導入しフライドチキンや「和風鶏唐揚げ」など5種類の販売を開始。来年2月までに全店の4分の1の約3000店まで拡大する計画だ。

 6月から約300店で試験販売を行い、満を持しての全国展開。持ち株会社のセブン&アイ・ホールディングスの村田紀敏社長は「客数は伸びているが、一人当たりの単価が伸びない。品ぞろえに問題があった」と、狙いを説明する。

 2001年にフライドチキンを発売し、05年度に6000万本を売り上げるなど先行するファミリーマート。昨年10月に発売した骨なしの「ファミチキ」をリニューアルしたほか、女性向けの新商品の発売も予定しており、今年度は1億2000万本を目指している。

 上田準二社長は「(セブン−イレブンが)われわれのグレードに到達するには時間がかかるだろう」と自信をみせる。

 「からあげクン」を20年以上販売するローソンも今月6日にチキンステーキ串、13日にフライドポテト黒コショウ味を相次いで発売するなど品ぞろえの強化を急いでいる。

 店内調理はパッケージが不要なことなどでコスト削減が可能で、利益率は「おにぎりなどの3割に対し、5割近い」(業界関係者)という。調理して売るため、店員がやりがいを感じモチベーションが高まるという効果も期待できる。

 これまでコンビニの主役だった弁当の販売が、ハンバーガーチェーンなど他業態との競争で苦戦し、客単価の低下の原因となっているだけに、各社とも店内調理商品での巻き返しを狙っている。





ドコモとKDDI、割引サービスの広告表示で公正取引委員会から警告

公正取引委員会は11月16日、NTTドコモの「ファミ割MAX50」「ひとりでも割50」の告知チラシと、KDDIの「誰でも割」の一部告知チラシについて、景品表示法第4条第1項第2号(有利誤認)の規定に違反するおそれがあると警告した。ドコモは、ファミ割MAX50とひとりでも割50を告知するチラシで、「訴求するサービス内容に比べて契約期間、解約金などの制約条件の文字が小さい」「契約が自動更新となるという条件が裏面に記載され、同一紙面に記載されていなかった」という2点を公正取引委員会に指摘された。

 実際には、当該サービスが適用されるためには2年契約が必要で、当該契約期間中に契約を解除した場合などには9975円の解約金が必要になるが、その記載が「基本使用料半額に!」といった表記より極端に小さかったこと、自動更新についての説明が一切記載されていなかったことなどが問題視された。

 KDDIは、誰でも割の告知のため配布していた一部のチラシで、「契約解除料(9975円)についての明瞭な表示がない」「2年間の契約が満了した後も、契約が自動更新されることについて記載がない」点の指摘を受けた。なお警告されたチラシは、「10月中に配布していたもので、すでに配布が終了したため残っていたものは破棄しており、現在配布しているチラシには問題はない」(広報部)としている。

 携帯電話事業者の広告表示には、ソフトバンクモバイルの「0円」騒動に限らず、これまで提供条件の説明が明瞭でなく、サービス内容が利用者に十分理解されないおそれがあるものが多々あり、2006年12月に事業者に対する警告と指導が行われた。その結果、業界の自主ルールである「電気通信サービスの広告表示に関する自主基準及びガイドライン」の見直しが2007年6月に行われたが、その後も上記のような広告が行われていたことか今回判明した。

 そのため総務省では、ドコモとKDDIに対し、利用者が誤認するおそれのない分かりやすい情報の提供と適正な表示を行うことに関し、一層の留意を図るよう要請。また、電気通信事業者協会(TCA)に対し、同様の趣旨を会員事業者に周知するよう要請した。





和毅引き分け敗者扱いに「ええ勉強」

ボクシングの亀田家の三男・和毅(16)が15日(日本時間16日)、メキシコのアマチュア大会「ゴールデングローブ」のバンタム級準決勝でアルマンド・ガリバイ(16)=メキシコ=と対戦し、1-1で引き分けた。ジャッジは三者三様に割れ、トーナメント方式のため優勢点で和毅は敗者扱いになった。決勝進出を逃した和毅は今月末にも帯同している兄・興毅(協栄)とともにメキシコから帰国する。
 判定が下った瞬間、リング上で和毅は何度も首をかしげた。3人のジャッジのうち、1人が16-12で和毅を支持。もう1人は17-14でガリバイ。残りの1人は20-20の引き分けだった。トーナメント戦のため優勢点方式が導入され、引き分けを付けたジャッジがガリバイに優勢点を与え和毅が敗者扱いとなった。
 力は出し切った。相手は18勝3敗で、今大会5戦負けなしの強豪。ハイレベルの相手に一歩も引かず、自分のボクシングを展開した。結果は引き分けの敗者扱いだが「勝っていた」との自負がある。試合後、平常心を取り戻した和毅は「判定に関しては何も言うことはない」と素直に現実を受け止めた。
 リングサイドで見守った興毅は「勝ったと思った。でもこれで終わったわけやないから。ええ勉強になったと思う」と弟を気遣った。また微妙な判定だったため、試合後に大会主催者がこの試合に関して21日に審判会議を行う方針を示唆。会議の結果によっては再戦の可能性があるが、和毅自身は再戦を行う意思がなく今月下旬にも帰国を予定している。





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